accueil le jeu règles questions / réponses téléchargements liens contact acheter le jeu

La saga des Chrominos !
L'histoire du jeu Chromino par son auteur, Louis Abraham

Au cours de sa carrière d’enseignant d’informatique en I.U.T, Louis Abraham pu constater combien les exercices ludiques facilitaient la compréhension des problèmes. Il conçut alors plusieurs jeux didactiques mais attendit l’heure d’une retraite anticipée pour les éditer et essayer de les commercialiser en créant une SARL nommée Sourire pour Saisir (SpS).
Deux premiers jeux de cartes – Algorilude et Oenelude – furent facile à fabriquer en s’adressant à un maître-cartier mais avec un investissement important vu les quantités minimales exigées à l’époque (5000 exemplaires !).
Par contre, un troisième jeu – Chromino – dont le prototype fut primé au Concours Lépine de 1991, présenta des difficultés de réalisation car chaque jeu comporte 75 pièces colorées toutes différentes !

De courtes séries furent éditées en sérigraphie, d’abord en carton puis en « priplak » (plastique souple) avec obligation pour les clients de finir le découpage de deux planches complètes ! Pour éviter cet inconvénient, on passa à des pièces isolées en plastique dur mais réalisées en trois temps :
Injection des pièces isolées au moyen d’un moule de prix ruineux
Ébarbage et regroupement des 75 pièces dans un gabarit
Décoration des Chrominos par sublimation (Thermo transfert)

Au début, ces trois opérations étaient effectuées par la même société (Oberti) spécialiste de la sublimation puis par une autre société, Gilveco, après faillite de la précédente (Gilveco qui connu le même destin deux ans plus tard).


Les choses se compliquèrent alors un peu plus par l’intervention de deux fabricants successifs : ERplast pour l’injection puis S.E.G pour la sublimation. La qualité des pièces s’en ressentit grandement, obligeant à des contrôles et redressements dispendieux.

Pour limiter les frais de distribution, SpS commercialisa directement le jeu auprès du public (VPC & exposition) mais aussi par l’intermédiaire de 200 magasins détaillants fréquemment visités !

Bref, en 1998, près de 15000 jeux avaient été vendus quand SpS décida de confier à Week-end Games le soin de trouver un éditeur-distributeur du jeu ! Ce fut Meccano sous son label Nomad Company.
Celui-ci n’hésita pas à lancer la fabrication (en Chine) de 30 000 jeux d’excellente tenue avec les couleurs en creux et une épaisseur accrure.

Le jeu fut présenté en Angleterre où il obtint la Médaille d’or au Concours Good Toys Award 1999 ! Malgré cela, Meccano fut racheté par Nikko qui abandonna Nomad Company !

Heureusement, W.E.G racheta les droits du jeus et les stocks pour devenir éditeur de Chromino et rechercher des distributeurs propres à chaque pays… En France, ce fut Ravensburger qui se montra parfois timide pour promouvoir le jeu auprès des grandes centrales d’achat.
Enfin, Asmodée vint…

Libérée des soucis de commercialisation de Chrominos, SpS pu reprendre ses projets d’autres jeux, notamment GEOFLAG qui, primé en 1993 par le Ministère de l’Éducation Nationale était épuisé (1000 exemplaires) et nécessitait une réactualisation…
DYNAMOTS & PIPIOUS en sont au stade de la présérie artisanale. TRICHENILLE & SAUVE QUI PEUT à celui de maquette de présentation.
Le seul problème restant intéressant ALGORILUDE (encore 1000 encore en stock environ) qui ne bénéficie plus des ventes d’entraînement provoquées par des propositions d’achat groupés.

accueil  .  le jeu  .  règles  .  questions / réponses  .  téléchargements  .  liens  .  contact  .  acheter le jeu


les jeux de société Asmodée

infos presse